博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
阅读量:5787 次
发布时间:2019-06-18

本文共 1194 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

hot3.png

glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.

如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();

在操作投影矩阵以前,需要调用函数:

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵

然后把矩阵设为单位矩阵:

glLoadIdentity();
然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;

如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。
切换当前矩阵.
如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.
//...设置透视投影
设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 画一个物体A (看起来是3D的),
// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..
// ..设置正交投影
//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 再画一个物体A (看起来是2D的)
// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.
// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换
// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵

转载于:https://my.oschina.net/KobeGong/blog/469068

你可能感兴趣的文章
ELK实战之logstash部署及基本语法
查看>>
帧中继环境下ospf的使用(点到点模式)
查看>>
BeanShell变量和方法的作用域
查看>>
LINUX下防恶意扫描软件PortSentry
查看>>
由数据库对sql的执行说JDBC的Statement和PreparedStatement
查看>>
springmvc+swagger2
查看>>
软件评测-信息安全-应用安全-资源控制-用户登录限制(上)
查看>>
我的友情链接
查看>>
Java Web Application 自架构 一 注解化配置
查看>>
如何 debug Proxy.pac文件
查看>>
Python 学习笔记 - 面向对象(特殊成员)
查看>>
Kubernetes 1.11 手动安装并启用ipvs
查看>>
Puppet 配置管理工具安装
查看>>
Bug多,也别乱来,别被Bug主导了开发
查看>>
sed 替换基础使用
查看>>
高性能的MySQL(5)创建高性能的索引一B-Tree索引
查看>>
oracle备份与恢复--rman
查看>>
图片变形的抗锯齿处理方法
查看>>
Effective C++ Item 32 确保你的 public 继承模子里出来 is-a 关联
查看>>
phpstorm安装laravel-ide-helper实现自动完成、代码提示和跟踪
查看>>